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ダークイレギュラーズ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》か《ディメンジョンポリス》が5枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+3000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、SC3する。 永:このカードは《ディメンジョンポリス》にも属する。 フレーバー:巨悪を打ち砕き、正義に応える為には、彼はこうする他なかった。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ここのなるかみ編集者はどんだけドッカセイが好きなんだろう…むしろインターセプトしてくれた方がアタッカー不足になっていいんだが。 -- 2014-05-04 20 00 20 採用理由を何も書いてくれないのが問題だよな。他のなるかみでも黙って入れてくるんだろう?まさか喧嘩屋にまでぶちこんでこないよな・・・? -- 2014-05-05 13 55 12 ドッカセイは多くても腐るだけだし入れるなら二枚程度で十分 -- 2014-05-05 14 53 55 そもそも採用する程のカードとも思えんがな。オウエイ、ライフェが妥当。 -- 2014-05-05 17 11 28 少しだけ考察追加。手札コストがあるからテンペストより構築が面倒・・・どーしたもんか。 -- 2014-05-06 01 55 36 こうして考えると回避手段のあるアーマーブレイクはまだ使いやすいほうだったんだなぁ・・・いや比較的ってだけだけど。 -- 2014-05-06 01 59 48 考察及びデッキレシピを改変。とりあえずスタンドはどうやっても活かせないので全部ドローにしておいた。(流石にクリティカル6ぐらいが適正だとは思うが) -- 2014-05-06 18 15 21 あとドッカセイも消しといた。 -- 2014-05-06 18 15 51 一枚足りなくない? 数え間違いかな -- 2014-05-06 18 27 21 足んないね。修正した。 -- 2014-05-06 18 31 06 使ってみての感想だがまずブレイクライドはいらんし手札コストが掛かるからチョウオウも使いづらい(同じ理由でオウエイも) カウンターブラストはテンペストより安いんだし、デスサイズは入れておいた方がいい どう考えても2発撃つ余裕はないし、撃ってもパワーが出ない ツインサンダーのリミブレは相手のリアと手札をごっそり持っていって初めてアドが取れるスキルだから -- 2014-05-21 12 01 22 チョウオウとオウエイはパンプアップとリアガードを消費してこっちのディスアドを抑えるのに使う。オウエイは他に適当な抹消者がいないので埋め合わせかな?(元はライフェが入ってた)デスサイズよりはこっちの手札アドを取りたいからラセツニョがいいかな?BRの枠は・・・テンペスト? -- 2014-05-21 13 35 33 使っている側のディスアド押さえるだけなら展開を控えればいい 勿論、テンペストと違ってそれじゃあ相手の手札は削りにくいけど単独でアタックできるやつで相手のリアを潰し続ければいい ら切に読も良いけど、ズイタンやヒールでコストを回復しない限り一度しか使えないんだから相手の後列を焼きながらG29000を殴るほうがいいと個人的には思う オウエイが他に適当な抹消者がいないからというならそこにシュキを入れてみるのは? リミブレとは相性悪いけど、チョウオウで退却させながらツインサンダーをパンプした時には役立つし BRの枠はテンペストかセイバーかな 展開しておかないとセイバーのスキルは使えないから多少相性は悪いかもだけど、相手の力を削るということに関しては優秀だから -- 2014-05-22 14 22 37
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Gコンバイン(スターゲート)ジェネレーションクロス コンバインボーナス/コンバインスキル D×Gコンバイン 該当クラン 国家別Gコンバイン 関連カードジェネレーションクロス(Gユニット)グラビティシューティング マイティ マックスブレス エンゲレス コンバインボーナス/コンバインスキルを持つカード グレード4(Gユニット)剛拳乱舞 グラビトン 超宇宙勇機 エクスグローバル Gガーディアン グレード3トップネスハンター エフルド トップネスアームド スファリアス フォースマックス エンゲレート マックスシフト スィーサァ グレード2トップネスパンチャー グォン マックスランサー ヴェリション グレード1 グレード0トップネステンション アラトゥ マックスソード キェーラ オリジナルデッキ一覧 Gコンバイン(詳しく/初めての方はまずこちらから) Gコンバイン(スターゲート) Gゾーンから【Gコンバイン】を持つカードを表にして、このターンのみヴァンガードにそのカードの持つ能力を追加する条件やタイミング、コストが書かれているキーワード能力。Gコンバインは正規方法での使用では1ターン1回のみ。 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 ジェネレーションクロス 主に【Gコンバイン】の能力を持つGユニットの種族。 コンバインボーナス/コンバインスキル ヴァンガードがGコンバインした時、またはGコンバインしている時に誘発する能力の総称。 超越(ストライド)ボーナス、超越スキルの呼び方に倣って「コンバインボーナス/コンバインスキル」と呼称する。 D×Gコンバイン デュアル×ジェネレーションコンバイン。 メインフェイズ開始時、タイミング的に一度しか行えないGコンバインの上限を2回までに増やす能力。先に左からコンバインされ、それに続いてコストを払うことで、右側のGコンバインを行う。ただし、1回目と同名の<ジェネレーションクロス>は選べない。 記載:【D×COMBINE】COMBINE(自由or指定)×COMBINE(自由or指定) 該当クラン ノヴァグラップラー ディメンジョンポリス 国家別Gコンバイン Gコンバイン(ユナイテッドサンクチュアリ) Gコンバイン(ドラゴンエンパイア) Gコンバイン(スターゲート) Gコンバイン(ダークゾーン) Gコンバイン(メガラニカ) Gコンバイン(ズー) 関連カード ジェネレーションクロス(Gユニット) グラビティシューティング マイティ グラビティシューティング マイティ ノヴァグラップラー - ジェネレーションクロス グレード〈4〉 Gユニット G-COMBINE 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 起【(V)】:[【CB】(1)]あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000し、『自【(R)】【ターン1回】:このユニットが【スタンド】した時、そのターン中、このユニットが3回以上【スタンド】しているなら、あなたの他のリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。』を与える。 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、このユニットが【Gコンバイン】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。さらに、そのユニットが、そのターン中、2回以上【スタンド】しているなら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 フレーバー:この一撃は重い。この一撃に、全てが詰まっているからな。 マックスブレス エンゲレス マックスブレス エンゲレス ディメンジョンポリス - ジェネレーションクロス グレード〈4〉 Gユニット G-COMBINE 【Gコンバイン】 - あなたのメインフェイズ開始時、あなたのグレード3以上のヴァンガードがあるなら、あなたの手札から1枚選び、(R)にコールしてよい。コールしたなら、Gゾーンの裏のこのカードを表にし、このユニットの持つ能力を1つ選び、そのターン中、あなたのヴァンガードは、選んだ能力を全て得る。 超爆(バースト)-自【(V)】:[【CB】(1)、【SB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかった時、このユニットのパワーが20000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたは山札の上からカードを引く。引くカードの枚数は、このユニットのクリティカルの数値に等しい。あなたのGユニットのヴァンガードがいるなら、あなたは手札から1枚選び、捨てる。 永【GB】(2):このユニットのクリティカル1につき、あなたの前列のユニット全てのパワー+4000。このユニットのクリティカルが1以下なら、そのターン中、このユニットは『起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』を得る。 フレーバー:エンゲレートに力を。解き放て、マックスブレス!! コンバインボーナス/コンバインスキルを持つカード グレード4(Gユニット) 剛拳乱舞 グラビトン 剛拳乱舞(ごうけんらんぶ) グラビトン ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 起【(V)】【ターン1回】【GB】(3):[【CB】(1)]あなたのリアガードを1枚選ぶ。そのターン中、そのユニットに『永【(R)】:抵抗。』、『闘魂(ラッシュ)-自【(V)】【ターン1回】:[手札から2枚選び、捨てる]あなたのカードの効果でこのユニットが【スタンド】した時、あなたの「エフルド」を含むハーツカードがあり、あなたの【Gコンバイン】しているヴァンガードがいて、そのターン中、このユニットが3回以上【スタンド】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを【スタンド】させ、そのターン中、ドライブ-2。』を与える。 起【(V)】【ターン1回】:[あなたのGゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットは『自【(V)】:[【CB】(1)]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。さらに、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、あなたは自分の手札から1枚選び、捨ててよい。捨てたなら、そのターン中、この効果で【スタンド】させたユニットのパワー+10000。』を得る。 フレーバー:友が呼ぶ。今、未来より来たりて、力を振るう! 超宇宙勇機 エクスグローバル 超宇宙勇機(ちょううちゅうヒーロー) エクスグローバル ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB】(3):このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「エンゲレート」を含むハーツカードがあり、このユニットが【Gコンバイン】しているなら、そのバトル中、このユニットは 『自【(V)】:あなたのドライブステップ開始時、そのターン中、このユニットのクリティカル-2してよい。クリティカル-2したなら、相手の(G)にいるユニットを2枚まで選び、退却させる。』、『永【(V)】:このユニットのクリティカルが4以上なら、このユニットのパワー+15000。』を得る。 起【(V)】【ターン1回】:[【CB】(1)、Gゾーンから裏のこのユニットと同名のカードを1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、『自【(V)】:[【SB】(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかった時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:今、世界に平和を齎さん。起動せよ、エクスグローバル! Gガーディアン グレード3 トップネスハンター エフルド トップネスハンター エフルド ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:[【CB】(1)]あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000し、『自【(R)】【ターン1回】:このユニットが【スタンド】した時、そのターン中、このユニットが3回以上【スタンド】しているなら、あなたの他のリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。』を与える。 自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、このユニットが【Gコンバイン】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。さらに、そのユニットが、そのターン中、2回以上【スタンド】しているなら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 フレーバー:我が前に立つというのなら、全てを捨てて、かかってこい!! トップネスアームド スファリアス トップネスアームド スファリアス ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【手札】:あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、あなたはこのカードをノーマルライドできない。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、このユニットを退却させる。 自:あなたの【Gコンバイン】のコストで、このユニットが手札から(R)にコールされた時、そのターン中、このユニットは『自【(R)】【ターン1回】:このユニットがアタックした時、そのターン中、このユニットが2回以上【スタンド】しているなら、相手はこのユニットよりパワーの低い自分のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 フレーバー:勇者の登場が、戦場のボルテージをまた沸騰させる。 フォースマックス エンゲレート フォースマックス エンゲレート ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 超爆(バースト)-自【(V)】:[【CB】(1)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットのパワーが20000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1し、『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたは【CB】(1)/【SB】(1)。』を得る。 自【(V)】:あなたのターン中、このユニットが【Gコンバイン】した時、あなたのユニットを1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000し、そのターン中、このユニットは『自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかった時、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』を得る。 フレーバー:フォースビギニング&ブーストアップ!緊急出動、エンゲレート!! マックスシフト スィーサァ マックスシフト スィーサァ ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド なし / クリティカル 1 永【手札】:あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、あなたはこのカードをノーマルライドできない。 自:このユニットが(R)に登場した時、あなたのGゾーンに表の【Gコンバイン】がないなら、このユニットを退却させる。 自:あなたの【Gコンバイン】のコストで、このユニットが手札から(R)にコールされた時、このユニットをソウルに置いてよい。置いたなら、そのターン中、あなたのヴァンガードを1枚選び、『自【(V)】:あなたのメインフェイズ終了時、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』を与え、そのターン終了時、ソウルのこのカードをドロップゾーンに置くか、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー:希望の声に導かれ、正義が高まり合う。 グレード2 トップネスパンチャー グォン トップネスパンチャー グォン ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】【GB】(2):[このユニットを退却させる]あなたの他のリアガードがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、あなたの【Gコンバイン】しているヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットを【スタンド】し、そのターン中、パワー+2000。さらに、あなたの「エフルド」を含むヴァンガードがいて、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、あなたは1枚引く。 永:あなたの「エフルド」を含むグレード3以上のヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-2000/グレード-1。 フレーバー:立ち上がれ、熱き戦士たち! マックスランサー ヴェリション マックスランサー ヴェリション ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】【ターン1回】【GB】(2):[【CB】(1)、このユニットをソウルに置く]あなたの【Gコンバイン】しているヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのヴァンガードを1枚選び、クリティカル+1し、あなたの山札から「マックスランサー ヴェリション」以外のグレード2以上のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 永:あなたの「エンゲレート」を含むグレード3以上のヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-2000/グレード-1。 フレーバー:貫けぇっ!ヴェリション・ランサー! グレード1 グレード0 トップネステンション アラトゥ トップネステンション アラトゥ ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 闘魂(ラッシュ)-自【(R)】:あなたのターン中、あなたのカードの効果で、あなたのユニットが【スタンド】した時、あなたのダメージゾーンの表のカードがないなら、そのターン中、このユニットと同じ縦列にユニット全てのパワー+2000。 自【(R)】【GB】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたのリアガードがカードの効果で【スタンド】した時、そのターン中、そのユニットが3回以上【スタンド】していて、あなたの「エフルド」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのリアガードを1枚まで選び、【スタンド】し、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。さらに、あなたの【Gコンバイン】しているヴァンガードがいるなら、あなたは手札から1枚選び、捨ててよい。捨てたなら、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 フレーバー:絶好調に盛り上がってイコーゼ! マックスソード キェーラ マックスソード キェーラ ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 起【(R)】【ターン1回】:[あなたの前列のユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットのクリティカル-1し、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットのクリティカル+1。この効果でクリティカル-1したユニットを【レスト】し、そのターン中、そのユニットは(R)を離れられず、カードの効果で選べない。 自】【(R)】【GB】(2):[このユニットをソウルに置く]あなたの「エンゲレート」を含むグレード3以上の【Gコンバイン】しているヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、あなたのヴァンガードのクリティカルの数値までのグレードのカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのユニットに『永【(R)】:あなたのヴァンガードのクリティカル1につき、このユニットのパワー+4000。』を与える。 フレーバー:何もない。そんな場所から、冒険は始まる。 オリジナルデッキ一覧 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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居間っち 【モンスター】 下級:17 上級:3 最上級:3 グリズリーマザー×3、水陸両用バグロス Mk-3×2、水霊使いエリア×3、憑依装着-エリア×3(切り札)、ペンギン・ナイトメア×3、レクンガ×3 ギガ・ガガギゴ×3 水魔神-スーガ、メタル化寄生生物-ルナタイト、海竜-ダイダロス 【魔法】 11枚 大嵐、サイクロン、サルベージ、死者蘇生、伝説の都 アトランティス×3、貪欲な壺、ハリケーン、光の護封剣、ライトニング・ボルテックス 【罠】 6枚 激流葬、水霊術-「葵」×2、聖なるバリア-ミラーフォース-、棘の壁×2 見たまんまの嫁…アトランティス軸の水属性 これと言ったコンボとか難しい要素は無く、単純に高火力でしばきに行くという素直なデッキです 除去は最低限、そして最大攻撃力がダイダロスの2800と言うのだからアレ レクンガは地味に好きなモンスター、油断してトークンごと殴りに行くと棘の壁が突き刺さります。マジ油断大敵 ちなみにロードポイズンを入れるという選択肢は頭の中になかったらしい(終わってから気付いたと専らの噂) むらやん 1勝3敗と負け越したけど、ターミナルテーマ対決が見れたりして楽しかったです 【モンスター】22枚 上級 A・マインド×2、A・O・J エネミー・キャッチャー コズミック・クローザー、サンダー・アーマー、ダーク・クリエイター 下級 A・O・J アンノウン・クラッシャー、アンリミッター×3、サイクロン・クリエイター ブラインドサッカー×2、リバースブレイク×2、A・ボム、キラー・トマト×2 クリッター、ジャンク・シンクロン×2、BF-疾風のゲイル 【魔法】13枚 イージーチューニング×2、大嵐、サイクロン、死者蘇生、終焉の焔×2 洗脳-ブレインコントロール、月の書×2、闇の誘惑×2、リミッター解除 【罠】9枚 激流葬、死のデッキ破壊ウイルス、聖なるバリア-ミラーフォース- DNA 移植手術×2、闇次元の解放×2、リミット・リバース×2 【エクストラ】 A・O・J カタストル、フィールド・マーシャル(切り札)、ライトゲイザー、他闇属性のメジャー所 A・O・Jがメインということで闇属性統一のデッキ A・マインドはチューナーの中で最大の攻撃力を誇るのでイージーチューニングとの組み合わせが強烈 そこから闇次元の解放→シンクロ召還などに繋げたり、アンリミッターで更に倍プッシュなどやりたい 最初は全種類入れて試してたけど、移植手術に依存しないようにと調整してたら自然と数が少なく‥ 闇☆7のシンクロの為にゲイルまで入れてしまい原型が‥まあ大会だし仕方ないよね☆ hitan 【モンスター】 22枚 下級:22 イエロー・ガジェット×3、X-セイバー エアベルン、カードガンナー、巨大ネズミ×3 グリーン・ガジェット×3、賢者ケイローン×2、コアラッコ、デスウォンバット、ナチュル・コスモスビート×2 N・グランモール、レスキューキャット、レッドガジェット×3 【魔法】 14枚 大嵐、サイクロン、地砕き、死者蘇生、地割れ、洗脳-ブレインコントロール、ソウルテイカー×2 団結の力、貪欲な壺×2、ライトニング・ボルテックス×2、リミッター解除 【罠】 8枚 激流葬、次元幽閉×3、聖なるバリア-ミラーフォース-、奈落の落とし穴×2、魔宮の賄賂×1 【エクストラ】 12枚 ゴヨウ・ガーディアン、ナチュル・ビーストetc・・・ 中途半端に行って中途半端な結果に終わるくらいならと勝ちに行って組んでみた除去ガジェです。 2戦目までライボルを入れ忘れていたというとぼけたミスをやらかしていましたが、なんとか勝ちに行っただけの結果を残すことができました。 ナチュル・コスモスビートがとても頑張っていた気がします。 上級をばっさり切ってしまったのが安定感を出したのではないかと思います。 厄い動かない大図書館 デッキ名<鳥獣戦隊 ライブマン> 【モンスター】 上級 風帝ライザー 神き王アレクトール 下級 一撃必殺侍×3 シールドウィング×3 ニュート×2 N・エア・ハミングバード×3 霧の谷の戦士×2 【魔法】 大嵐 カードトレーダー カップ・オブ・エース サイクロン 死者蘇生 セカンド・チャンス デザートストーム×2 ハリケーン 光の護封剣 【罠カード】 神の宣告×2 激流葬 ゴッドバードアタック×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 停戦協定 ディメンション・ウォール×3 奈落の落とし穴 魔法の筒 モンスターBOX×2 和睦の使者 えー・・・・ギャンブルがメインのデッキです。 吸い取り、破壊・・・相手の場にモンスターが多ければ対処法はありませんw(ぉぃ;) モンスターBOXで完全に運に頼っちゃってくださいなΣd(>▽<)w デッキ名は・・・元ネタの方は、元は鳥ではなく、「超」だった事に気付きました。 結局・・シンクロ関係は一度も日の目を見る事はありませんでした。 そんなさ中、ラストデュエルやりながら歌詞が頭にちらつき・・w(蹴) じゃじゃじゃじゃーんじゃーじゃーじゃじゃん。 君には、きこえないのか。激しい、風の囁きが。 君にも、きらめくはずさ。灼けつく、鳥(半分別種)の稲妻が。 鳥を~、見ろ!運を~砕けっ! 熱い~、星~をつ~かむのさっ。鳥(半分別種)のヒーロー。 ギラリっ☆ 戦え!ライブマン! コインをぶつけて!生きている、すばらしさ、教えたらっ!? ギラリっ☆ 輝け!ライブマン! 勝利に向かって。 一撃必殺Fire。ハミング吸い取りFire。 鳥獣戦隊!ライブマァーン!(半分別種) という感じのOPができあがりましたΣd(>▽<) では続けて2ばn(ウワッ、ナニヲスルヤメロ) ニューソク 最終試合で熱い戦いを繰り広げたワームデッキ 上級 キング×3 クィーン×3 イリダン×2 下級 アポカリプス×2 カルタロス×3 ジェートリクプス×2 ディミクレス×3 リンクス×2 魔法 浅すぎた墓穴×3 大嵐 サイクロン 継承の印×3 トレード・イン×3 光の護封剣 罠 くず鉄のかかし×3 激流葬 聖なるバリア 和睦の使者×3 とりあえずクィーン三体落として継承の印使おうぜ!っていうデッキ 五月 属性ついでに種族も統一 【モンスター】19枚 ダーク・シムルグ ダーク・ネフティス×3 BF-暁のシロッコ×3 BF-黒槍のブラスト×3 BF-疾風のゲイル×3 ステルスバード×3 D.D.クロウ×3 【魔法】14枚 大嵐 ハリケーン サイクロン 死者蘇生 洗脳 地割れ 地砕き 終焉の焔 ダーク・バースト 闇の誘惑×2 トレード・イン ライトニング・ボルテックス 我が身を盾に 【罠】7枚 聖なるバリア 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 闇次元の解放 ゴッドバードアタック 闇属性のサポートは結局一度しか役に立たなかったけど、GBAがいい仕事をしてくれた 勝った試合全て2,3枚引いてる。二戦目と四戦目は3枚全て使い切った。運? 運ですね フルボッコ デッキ名 キングは一人この俺だ 【モンスター】 22枚 下級 ワイト×3 キラートマト×3 ゴブリンゾンビ×2 終末の騎士×3 ゾンビキャリア ゾンビマスター×3 魂を削る死霊 ワイトキング×3 ワイト夫人×3 【魔法】 12枚 異次元からの埋葬×2 大嵐 おろかな埋葬×2 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札 生者の書-禁断の呪術-×2 闇の誘惑×2 【罠】 6枚 エンジェルリフト×2 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- 連鎖破壊×2 ワイトキングを出したかった、ただそれだけですw 3敗1分 1勝位はできるかと思ってたんですが甘かったですね 高攻撃力のワイトキングを召還してもターボ・シンクロンにやられる、オネストの効果で返り討ち、回線切れ 最終戦にいたっては召還すらできないとか… いいとこなしでしたorz カミカゼ 自分は全国大会には…出ませんでしたねぇ とりあえずデッキ晒しますねー 【モンスター】21枚 上級 スターダスト・ドラゴン/バスター 下級 一撃必殺侍 エア・サーキュレーター シールド・ウィング シルフィード ターボ・シンクロン ドラゴンフライ×3 ニュート×2 宝玉獣-サファイア・ペガサス×3 霞の谷の祈祷師×2 霞の谷の戦士×2 霞の谷のファルコン×3 【魔法】13枚 簡易融合×3 大嵐 強者の苦痛 強制転移 禁止令 死者蘇生 精神操作 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 光の護封剣 ビッグバン・シュート 【罠】8枚 威嚇するホウコウ×3 くず鉄のかかし 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- バスター・モード×2 【エクストラ】12枚 ドラゴンに乗るワイバーン×3 魔装騎士ドラゴネス×3 ウィンドファーム・ジェネシス スターダスト・ドラゴン×2 ターボ・ウォーリアー ミスト・ウォーム 霞の谷の雷神鬼 【サイド】 神鳥シムルグ 憑依装着-ウィン 風霊使いウィン(切り札) カップラーメンや洗脳でシンクロしてあわよくばスタバ… と行きたいけど人生甘くなかった! 風シンクロは効果・召還条件がトリッキーなので状況と噛み合わないこともしばしば ファルコンギミックも狙ってみたけどファルコンが引けなきゃ意味がないってね!(涙) ちなみに切り札はウィンさん いつもならデブリと共闘するのだけど今回は黒薔薇が入れられないのでスルー… することもできずサイドで眠ってもらいました チャンチャン キリカ 【モンスター】21枚 上級 ホルスの黒炎竜LV8 ホルスの黒炎竜LV6×2 炎帝テスタロス 下級 炎帝近衛兵 ジュラックヴェロー×3 ジュラックモノロフ×2 憑依装着ヒータ×2 ヴォルカニックカウンター×3 ヴォルカニックバレット×3 ヴォルカニックロケット×3 【魔法】11枚 異次元からの埋葬×2 大嵐 サイクロン 死者蘇生 貪欲な壺×3 ブレイズキャノン×2 ライトニングボルテックス 【罠】8枚 火霊術×2 激流葬 ミラフォ 鳳翼の爆風×3 魔法の筒 【エクストラ】9枚 ジュラックギガノト×3 黒薔薇×3 ウルキサス×3 基本は爆風ロケット 狙うコンボはヴォルカニックカウンターを異次元からの埋葬で使いまわし! 一度も出来ませんでしたけどね 展開力で圧倒されると苦しいけど、黒薔薇がなかなか呼びやすいのは良かったです 余ったスペースにヒータ突っ込んで切り札でアタッカーにしてみたけど ヴォルカニックエッジの方が実戦的だったかも ノブオ デッキ名は闇の生贄ジャーです {モンスター}29枚 上級 究極宝玉神レインボーダークドラゴン 人造人間サイコジョッカー 冥府の使者ゴーズ ブラッツクマジシャンガール 邪帝ガイウス 下級 暗黒の狂犬x2 クリッタ 幻影の壁 漆黒の戦士 ワーウルフ ジャイアントウイルスx3 死霊騎士デスカリバー、ナイト スナイブストーカー ゾンビキャリア ダークリゾネーター 魂を削る死霊 ナイトアサシン ニュードリア ネクロガードナーx2 BF-黒槍のブラストx2 B F-疾風のゲイルx2 魔導戦士ブレイカー 「魔法}9枚 大嵐 サイクロン おろかな埋葬 死者蘇生 精神操作 洗脳ブレインコントロール 団結の力光の護封剣 ライトニングボルテックス 「罠}4枚 次元幽閉 聖なるバリアーミラーフォース マジックジャマー 魔法のシリンダー 「エクストラー」9枚 AOJカタストルx2 ギガンテックファイター ジャンクウォリアー ダークエンドドラゴンx2 BFアーマードウィングx2 レットデーモンズ この闇のデッキで1勝できたのはよかったです ルナ 【上級】8枚 アテナx3、天空勇士ネオパーシアス 光神テテュス、The splendid VENUS x3 【下級】17枚 アルカナフォース0-THE FOOL x2、オネストx2、コーリング・ノヴァ x3 ジェルエンデュオ x2、勝利の導き手フレイヤx3、ハネワタx2 ヘカテリスx2、マシュマロン 【魔法】14枚 大嵐、神の居城ーヴァルハラx2、強者の苦痛、光神化x2、サイクロン 地獄の暴走召喚x2、死者蘇生、洗脳-ブレインコントロール ライトニング・ボルテックス、我が身を盾に 【罠】4枚 王宮のお触れx2、天罰x2 【Extra】 アームズ・エイド、マジカル・アンドロイド、ライトエンド・ドラゴン 本来は天魔人を入れて魔法・罠双方とも封じるデッキだが、属性縛りの為にそれを攻撃力上昇で補ってる 場に何もカードが無くても光神暴走召喚で一発逆転を狙えるけど一回も出ませんでした。 相手が風属性(というかスターダスト)が多かった。天罰や我が身でカウンターしたかったけど一度も引けなかったのが残念。 属性統一大会
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第24回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ モンスター(22枚) 魔装機関車 デコイチ×2枚 墓守の偵察者×3枚 風帝ライザー×3枚 邪帝ガイウス×3枚 炎帝テスタロス×2枚 ライトロード・ハンター ライコウ×3枚 スノーマンイーター×3枚 クリッター X-セイバー エアベルン×2枚 魔法(9枚) 大嵐 洗脳-ブレインコントロール 月の書×3枚 強欲で謙虚な壺×3枚 サイクロン 罠(10枚) 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告 神の警告×2枚 王宮の弾圧×2枚 くず鉄のかかし×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル×2枚 アーカナイト・マジシャン×2枚 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン サンダー・ユニコーン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ブラックフェザー・ドラゴン マジカル・アンドロイド ライトニング・ウォリアー×2枚 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ ツイスター×2枚 トラップ・スタン×3枚 マクロコスモス×2枚 ライオウ×2枚 強制脱出装置×2枚 砂塵の大竜巻×2枚 次元幽閉×2枚
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 超爆-自【R】【GB1】:あなたのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、あなたの「ギャロップ」を含むヴァンガードのパワーが20000以上なら、CC(1)し、あなたのドロップゾーンから1枚まで選び、山札の下に置く。さらに、あなたのヴァンガードのパワーが35000以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+4000。 自【GB1】:このユニットが(R)に登場した時、あなたの「ギャロップ」を含むヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000。 フレーバー:ヒーローは勝利に喰らいつき、離さない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)-カード名に「次元ロボ」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ディメンジョンポリス》を1枚選び、そのターン中、パワー+4000。 フレーバー:燃えろ、弾けろ、正義の心! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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ペイルムーン 大量のソウルチャージ効果、ソウルの種類などに依存する効果などソウルを利用したデッキ。 ダークイレギュラーズがソウルの枚数に依存するならば、こちらはソウルの質に依存すると言える。 ソウルの質が高まれば、ナイトメアドール ありす等のソウルからのスペリオルコール能力での選択肢が広がり その持ち味を生かしたファイトが展開できる。 ―グレード3 ナイトメアドール ありす カウンターブラスト1とこのカードをソウルに置くことで、ソウルからスペリオルコールすることができる。 自身のいたリアガードサークルにユニットをコールすることで疑似的なスタンド効果を得ることが可能。 低コストの連続アタックは強力だが、ヒットした時しか能力を使うことはできないので、安定性には欠ける。 別の列の後ろリアガードサークルが空いている場合、そちらにブースト要員となるグレード1ユニットをコールすると言った利用もある。 ペイルムーンでリアガード時に能力が使えるグレード3は今のところこのカードだけなので複数枚採用したいところ。 宵闇の奇術師 ロベール ソウルチャージおよびデッキトップ確認能力、メガブラストで相手のグレード1以下のリアガードを全てソウルに置く能力を持つ。 一つ目の能力であるデッキトップ確認はドライブチェックでトリガーを引ける確率が上がるため、同じ効果を持つCEO アマテラスを見ても分かる通り強力である。 しかし、ソウルの内容が重要なペイルムーンでは後半の能力はコスト的にミスマッチであり、効果もやや使いにくいので、あまり使う機会はない。 パンプアップ能力が無く、ブーストを受けてもパワーが20000ラインを超えられないのが難点。 バーキング・マンティコア ソウルにクリムゾン・ビーストテイマーがあるだけでパワー13000になり、ライド時にドローと手札からのソウル追加ができる。 パワー21000の達成が十分に見込め、後半の能力も自身の強化や他のユニットのサポート、最低でも手札交換になり有用。 しかし、毎ターン潜在的なアドバンテージを取れる宵闇の奇術師 ロベールに比べるとパワー以外の面では見劣りする。 さらに、ソウルにクリムゾン・ビーストテイマーがないとヴァンガード時でも10000バニラになってしまうのは大きな欠点と言える。 ゴールデン・ビーストテイマー 前列リアガードのパワーを+3000永続的に強化でき、ライド時にはソウルのキメラをスペリオルコールできる。 パワーラインを一気に押し上げられる効果が強力だが、拘束解除にソウルブラスト3枚を要するコストの重さが大きな欠点。 序盤で下手にライドしてしまうと拘束解除ができずに手詰まりになってしまうリスクを抱えているため、採用枚数は控えめにするのが基本になるだろう。 確実なソウルチャージ能力を持つカードを多めに採用しておきたい。 ミストレス・ハリケーン 条件を満たせばパワーが11000となりライド時にはソウルからペイルムーンをスペリオルコールできる。 パワーが11000にならなくてもスペリオルコールによるリアガード構築でフィールドを強化できる。 ソウルを8枚満たすには、宵闇の奇術師 ロベール、ビッグリーグ・ベアなどを活用して貯めるのが常套か。 ペイルムーンのキメラなのでゴールデン・ビーストテイマーに再ライドでスペリオルコールが可能だがパワーは13000に止まる。 活躍させるにはソウルの数を求めるのでスペリオルコール軸かゴールデン・ビーストテイマー軸で投入すべきか。 ―グレード2 クリムゾン・ビーストテイマー ソウルに同名カードがあれば自分のターンではパワー11000で運用できる。 さらに、バーキング・マンティコアやターコイズ・ビーストテイマーも同様の条件でパワーアップする。 火力不足なペイルムーンのグレード2ではバーキング・ケルベロスと共に貴重な戦力となるだろう。 このカードを軸にデッキを構築する場合必然的に4枚必須になるだろう。 ミラー・デーモン ありすと同様にアタックがヒットした時ソウルからスペリオルコールする自動能力を持つ。 ヒット時効果であることとパワーが8000と低火力のため、やや使いづらい。 他のユニットとのバランスで投入枚数を考えたい。 エレファント・ジャグラー ヴァンガード時に、他のペイルムーンが登場したときソウルチャージすることができる能力を持つ。 ソウルチャージを加速させるのはそのままソウルの質を高めることに直結する。 しかし、グレード2ヴァンガード時でしか発動できないため、チャンスは事実上1ターンのみのため、過度の期待は禁物。 •ニトロジャグラー、腹ぺこピエロ それぞれ登場時、ヒット時にソウルチャージができる。 効果発動の確実性でニトロジャグラーの方がつかいやすい。 ジャンピング・ジル ソウルからのスペリオルコール時にパワーアップする。 ソウルからコールして再攻撃しようにも相手のパワーが高すぎる状況で、単体で12000のパワーが出せるこのユニットは活躍できる。 スペリオルコール軸の構築では特に光る。 ビッグリーグ・ベア ガーディアンに使用した後に2枚ソウルチャージできる。 ただしパワー8000と脆弱なので、リアガードとしてコールすると、直接攻撃されて効果が発揮できないこともあり、手札からガーディアンとして運用するのが無難である。 ハイスピード・ブラッキー スパイクブラザーズのソウルブラストでパワー14000となるグレード2。 ペイルムーンにおいてはソウルの質が重要であり、数はさほど重要ではない。よってソウルに送られた再利用価値の低いユニットはデッドウェイトになりやすい。 その利用とペイルムーンのパワー不足を補うための派遣ユニット。 6000のリアガードでも20000ラインを形成でき、開いたサークルにミッドナイト・バニーなどの効果でソウルからのコールが上書きせずに可能になる等、なかなか相性が良い。 惜しむらくは別クランのため、このユニット自体はソウルからコールができないことと、調子に乗って使いすぎるとソウルの有用なカードを落としてしまうこと。 ―グレード1 ミッドナイト・バニー ブーストしたアタックのヒットを条件とする、ナイトメアドール ありすやミラー・デーモンのグレード1バージョン。 パワーは7000と十分であり、後列にいるために退却させられることも少ないので容易にプレッシャーをかけられる。 パープル・トラピージスト コール時にリアガードとソウルのカードを入れ替えることができる。 特定のユニットをソウルに送り込む、ソウル内の有効ユニットを呼び出すと言った利用はもちろん、スペリオルコールでも効果は発動するため、ミッドナイト・バニー等の効果でソウルからコールすれば、攻撃済みの1ライン前後をカウンターブラスト1で入れ替えることができるため、構築を選ばず優秀。 パワー6000であることが難点。 ターコイズ・ビーストテイマー ソウルにクリムゾン・ビーストテイマーがあれば毎ターン9000ブーストできる。 同じく能力発動中のクリムゾン・ビーストテイマーをブーストすると、20000。能力発動中のバーキング・マンティコアをブーストすれば22000というパワーを得ることができる。 クリムゾン・ビーストテイマーを軸にするならば、ぜひともフル採用したい。 冥界の催眠術師 ヒットされない能力を持つグレード1。 ドロートリガーが2種類あるペイルムーンでは、構築次第だが有用性が増す。 スカル・ジャグラー コールするだけでソウルチャージできるので扱いやすく、パワーも7000という申し分ない数値。 ナイトメアドール ありす等でソウルからコールした場合、バトルフェイズ中にソウルチャージするというトリッキーな戦法が使える。 覚えておいて損はないだろう。 スターティング・プレゼンター 早々に+2枚もソウルチャージできるのは中々魅力的だが、実質使えるチャンスは1ターン目のライドのみ。 早く大量にソウルを貯めたいゴールデン・ビーストテイマー軸であれば一考の余地がある。 ―グレード0 冥界の支配人 ペイルムーンがライドした際、ソウルチャージできる能力を持つファーストヴァンガード。 ペイルムーンにおいてソウルチャージは重要だが、スペリオルコールされないので序盤がパワー不足になりやすい。 ラーク・ピジョン 手札がない時にソウルのこのカードをガーディアンにできる。 ファーストヴァンガードにすれば確実にソウルに置けるため、ソウルチャージを重要視しないならこちら、ということになる。 レインボー・マジシャン 2種類存在するドロートリガーの一つ。 ブーストしたアタックがヒットした時ソウルチャージして山札に戻ることができる。 トリガーを引く可能性を上げることができるが、パワーが低くヒットするのは容易ではない。 能力を発動したクリムゾン・ビーストテイマーをブーストできればヒットする確率も上がるだろう。 スカイハイ・ウォーカー ナイトメアドール ありす等で使用したコストを回復できる。 スタンドトリガーなのでペイルムーンのリアガードユニットの効果とシナジーがある。 ペイルムーンコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキはファーストヴァンガードを冥界の支配人、ラーク・ピジョンのどちらを採用したとしても、ライドによるアドバンテージが非常にとりにくい。 前者ならば、ソウルチャージ次第でアドバンテージが取れる可能性もあるが、運次第であるのに変わりはない。 ヴァンガードのユニットにも相手ターン時にパワー11000となるユニットがミストレス・ハリケーンしかいない上、ソウル8枚という条件を序盤では満たし辛い。 このデッキへの対抗策 総じて、相手のソウルにどのようなユニットがいるかを把握しておくことが大切である。 パープル・トラピージストの存在や高パワーの有無はしっかり確認しておきたい。 ヴァンガードのアタックよりは、ソウルのユニットと入れ替わるリアガードからのアタックを優先的にガードしておきたい。 アタック時効果を持たないヴァンガードからのアタックを受けても致命的な打撃を受けることは少ないだろう。 このデッキで恐ろしいのはソウルのユニットとの入れ替わりで行われる連続アタックだが、そのようなスキルを持つユニットのパワーは特別高いわけではないため、ここをしっかり抑えれば勝機は見えてくるだろう。 警戒しなければならないのは、自分の低パワーのリアガードにアタックされること。 一度ヒットさせてしまえば、次は前列リアガード単体のアタックでシールド5000で済むと思いきや、ソウルのパープル・トラピージストとのコンボから再びパワー16000ラインを形成される場合もある。 また、クリムゾン・ビーストテイマー関連のユニットを併用された場合、最初の1撃のパワーが上がるために、スキル発動の警戒範囲が大きく広がる。 前衛に高パワーのユニットを並べられるのならそれを優先し、ガードしやすい盤面を作っていきたい。 また、コンボの契機となるありす等のリアガードを退却させることができれば、相手の攻撃の手が緩みやすくなる。 幸いミラー・デーモンやクリムゾン・ビーストテイマーなどはパワーが8000なのでこれらの退却は難しくないだろう。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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